Searched refs:updateMatrixWorld (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
403 if ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();404 if ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();
2 …updateMatrixWorld:function(t){this.matrixAutoUpdate&&this.updateMatrix(),(this.matrixWorldNeedsUpd… function
2 …tationz=i+l.mesh.rotation.z*s,l.mesh.rotation.z=l.rotationz),l.mesh.updateMatrixWorld(),l.edges&&o…