Lines Matching refs:p
113 t.setPosition = function(p){ argument
116 this.obj[this.prop] = Math.round(p) + a;
117 this._pos = p;
237 Tween.backEaseIn = function(t,b,c,d,a,p){ argument
241 Tween.backEaseOut = function(t,b,c,d,a,p){ argument
245 Tween.backEaseInOut = function(t,b,c,d,a,p){ argument
250 Tween.elasticEaseIn = function(t,b,c,d,a,p){ argument
253 if (!p) p=d*.3;
255 a=c; var s=p/4;
258 var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
260 return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
263 Tween.elasticEaseOut = function (t,b,c,d,a,p){ argument
264 if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
265 if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
266 else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
267 return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
269 Tween.elasticEaseInOut = function (t,b,c,d,a,p){ argument
270 if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) var p=d*(.3*1.5);
271 if (!a || a < Math.abs(c)) {var a=c; var s=p/4; }
272 else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
273 if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
274 return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;