Lines Matching refs:cos

2114            $X1 = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $TRadius + $XCenter;
2116 $X2 = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * ($TRadius+$RadiusScale) + $XCenter;
2147 $X = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $TRadius + $XCenter;
2161 $X = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XCenter;
2196 $X2 = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $TRadius + $XCenter;
2253 $XPos = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $Strength + $XCenter;
2317 $XPos = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $Strength + $XCenter;
2407 $TX = cos(($TAngle) * 3.1418 / 180 ) * ($Radius+10) + $XPos;
2424 $TopX = cos($iAngle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XPos;
2504 $XOffset = cos(($Angle+($Value/2*$SpliceRatio)) * 3.1418 / 180 ) * $SpliceDistance;
2535 $TX = cos(($TAngle) * 3.1418 / 180 ) * ($Radius+10+$SpliceDistance) + $XPos;
2558 $PosX = cos($iAngle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XPos + $XOffset;
2633 …$XCenterPos = cos(($Angle-$CDev+($Value*$SpliceRatio+$SpliceDistanceRatio)/2) * 3.1418 / 180 ) * $…
2635 …$XCenterPos2 = cos(($Angle+$CDev+($Value*$SpliceRatio+$SpliceDistanceRatio)/2) * 3.1418 / 180 ) * …
2659 $TX = cos(($TAngle) * 3.1418 / 180 ) * ($Radius + 10)+ $XPos;
2676 $TopX = cos($iAngle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XPos;
2884 $X = cos(($i+180)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2888 $X = cos(($i-90)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2892 $X = cos(($i)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2896 $X = cos(($i+90)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2922 $Xi1 = cos(($i+180)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2925 $Xi2 = cos(($i-90)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2928 $Xi3 = cos(($i)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2931 $Xi4 = cos(($i+90)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2969 $X = cos($i*3.1418/180) * $Height + $Xc;
2988 $X1 = cos($i*3.1418/180) * $Height + $Xc;
2990 $X2 = cos((180-$i)*3.1418/180) * $Height + $Xc;