Lines Matching refs:floor
506 …obj.$id = ((Math.floor(Math.random() * 0x10000) - 0x8000) << 16) | Math.floor(Math.random() * 0x10…
4723 switch (Math.floor(hue / 60)) {
5339 if (rightDigits < 0 && Math.floor(value) % 2 === 1) {
5341 if ((value - Math.floor(value)) >= 0.5) {
5365 number = Math.floor(number / 10);
5442 if (right < 0 && Math.floor(num) % 2 === 1) {
5444 if ((num) - Math.floor(num) >= 0.5) {
6053 p.floor = Math.floor;
6247 var X = Math.floor(x)&255, Y = Math.floor(y)&255, Z = Math.floor(z)&255;
6248 x -= Math.floor(x); y -= Math.floor(y); z -= Math.floor(z);
6260 var X = Math.floor(x)&255, Y = Math.floor(y)&255;
6261 x -= Math.floor(x); y -= Math.floor(y);
6270 var X = Math.floor(x)&255;
6271 x -= Math.floor(x);
6510 …obj.data[i] = uBuff[(this.height - 1 - Math.floor(i / 4 / this.width)) * this.width * 4 + (i % (th…
9667 var radius = p.floor(r * 3.5), i, radiusi;
9947 var levels = p.floor(param);
9977 var thresh = p.floor(param * 255);
10136 var dx = Math.floor(srcW / destW * PConstants.PRECISIONF);
10137 var dy = Math.floor(srcH / destH * PConstants.PRECISIONF);
10138 p.shared.srcXOffset = Math.floor(destX1 < 0 ? -destX1 * dx : srcX1 * PConstants.PRECISIONF);
10139 p.shared.srcYOffset = Math.floor(destY1 < 0 ? -destY1 * dy : srcY1 * PConstants.PRECISIONF);