Lines Matching refs:engineWin
45 …" debug info", function(t,e){ if (e.shiftKey) { if (engineWinCheck()) { engineWin.displayDebugInfo…
47 …engineWin.top === engineWin.self) && (engineWin.focus)) { engineWin.focus(); } } else { engineWin.…
62 var engineWin; variable
77 engineWin.setDisableEngine(engineDisabled);
79 engineWin.updateFEN(engineWinLastFen);
90 …engineWin = window.open(detectEngineLocation() + engineWinParametersSeparator + parameters, pgn4we…
94 …if ((engineWinCheck(true)) && (engineWin.top === engineWin.self) && (window.focus)) { engineWin.fo…
95 return engineWin;
104 …engineWin) == "object") && (engineWin !== null) && (!engineWin.closed) && (typeof(engineWin.engine…
109 …if ((engineWin.autoUpdate === true) && (CurrentFEN() != engineWinLastFen) && (engineWin.CurrentFEN…
112 engineWin.updateGameAnalysisFlag();