Lines Matching refs:cos

2139            $X1 = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $TRadius + $XCenter;
2141 $X2 = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * ($TRadius+$RadiusScale) + $XCenter;
2172 $X = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $TRadius + $XCenter;
2186 $X = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XCenter;
2221 $X2 = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $TRadius + $XCenter;
2278 $XPos = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $Strength + $XCenter;
2342 $XPos = cos($Angle * 3.1418 / 180 ) * $Strength + $XCenter;
2432 $TX = cos(($TAngle) * 3.1418 / 180 ) * ($Radius+10) + $XPos;
2449 $TopX = cos($iAngle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XPos;
2529 $XOffset = cos(($Angle+($Value/2*$SpliceRatio)) * 3.1418 / 180 ) * $SpliceDistance;
2560 $TX = cos(($TAngle) * 3.1418 / 180 ) * ($Radius+10+$SpliceDistance) + $XPos;
2583 $PosX = cos($iAngle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XPos + $XOffset;
2658 …$XCenterPos = cos(($Angle-$CDev+($Value*$SpliceRatio+$SpliceDistanceRatio)/2) * 3.1418 / 180 ) * $…
2660 …$XCenterPos2 = cos(($Angle+$CDev+($Value*$SpliceRatio+$SpliceDistanceRatio)/2) * 3.1418 / 180 ) * …
2684 $TX = cos(($TAngle) * 3.1418 / 180 ) * ($Radius + 10)+ $XPos;
2701 $TopX = cos($iAngle * 3.1418 / 180 ) * $Radius + $XPos;
2909 $X = cos(($i+180)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2913 $X = cos(($i-90)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2917 $X = cos(($i)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2921 $X = cos(($i+90)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2947 $Xi1 = cos(($i+180)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2950 $Xi2 = cos(($i-90)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2953 $Xi3 = cos(($i)*3.1418/180) * $Radius + $X2 - $Radius;
2956 $Xi4 = cos(($i+90)*3.1418/180) * $Radius + $X1 + $Radius;
2994 $X = cos($i*3.1418/180) * $Height + $Xc;
3013 $X1 = cos($i*3.1418/180) * $Height + $Xc;
3015 $X2 = cos((180-$i)*3.1418/180) * $Height + $Xc;